C++20 の新機能¶
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項目追加・執筆作業中です(完成度 約 35%)
C++20 規格における新機能・仕様変更を解説します。
言語機能¶
ビットフィールドにデフォルトの初期値を設定可能に (P0683R1)¶
ビットフィールドにおけるビット幅の指定に続いて、=
演算子または {}
初期化子を使って初期化式を記述できるようになります。
#include <iostream>
enum class Terrain : unsigned char
{
Open, Forest, Hill, Mountain, Desert, Tundra, River, Ocean
};
struct Tile
{
unsigned char height : 4 = 1; // デフォルト値を 1 に
Terrain terrain : 3 = Terrain::Open; // デフォルト値を明示的に Terrain::Open に
bool passable : 1 = true; // デフォルト値を true に
};
int main()
{
std::cout << std::boolalpha;
Tile tile1;
std::cout << static_cast<int>(tile1.height) << ", " << static_cast<int>(tile1.terrain) << ", " << tile1.passable << '\n';
Tile tile2{ 15, Terrain::Mountain, false };
std::cout << static_cast<int>(tile2.height) << ", " << static_cast<int>(tile2.terrain) << ", " << tile2.passable << '\n';
}
1, 0, true
15, 3, false
メンバポインタ演算子の仕様を一貫性のために修正 (P0704R1)¶
C++17 までのメンバポインタ演算子 .*
は「右辺値オブジェクトから、左辺値参照修飾されたメンバ関数ポインタに使うことは不適格」という規格文面になっていました。そのため、同じ意味をもつ次の 2 つのプログラムで後者だけ不適格とされ、一貫性がありませんでした。
#include <iostream>
#include <string>
struct Text
{
std::string m_data;
const std::string& get() const &
{
return m_data;
}
};
int main()
{
std::cout << Text{ "Hello" }.get() << '\n'; // OK
std::cout << (Text{ "Hello" }.*&Text::get)() << '\n'; // C++17 までは不適格、C++20 から OK
}
符号付き整数型の負数表現を 2 の補数と規定 (P1236R1)¶
ほぼすべての現代的なコンピュータで、符号付き整数型の負数は 2 の補数で表現されます。しかし、C++ では負数の表現方法について規格で定めていなかったため、(現実的ではありませんが)2 の補数以外で負数表現を実装する余地も残されていました。C++20 からは 2 の補数のみを許可するよう規格文言が修正されました。
近年のアーキテクチャで 2 の補数以外を使う例は、1 の補数を使う Unisys 2200 があります。また過去には符号と絶対値で表現するアーキテクチャもありました。これらはモダンな C++ を開発環境として使用しないので、この規格変更による影響は無いと考えられます。
(参考)符号付き 8-bit 整数の 2 進表現¶
10 進表現 | 2 の補数 | 1 の補数 | 符号と絶対値 |
---|---|---|---|
127 | 01111111 | 01111111 | 01111111 |
126 | 01111110 | 01111110 | 01111110 |
125 | 01111101 | 01111101 | 01111101 |
2 | 00000010 | 00000010 | 00000010 |
1 | 00000001 | 00000001 | 00000001 |
0 | 00000000 | 00000000 | 00000000 |
-0 | 11111111 | 10000000 | |
-1 | 11111111 | 11111110 | 10000001 |
-2 | 11111110 | 11111101 | 10000010 |
-126 | 10000010 | 10000001 | 11111110 |
-127 | 10000001 | 10000000 | 11111111 |
-128 | 10000000 |
メンバのオブジェクトが空のクラスの場合にメモリ消費を 0 にできる [[no_unique_address]]
属性を追加 (P0840R2)¶
アロケータなどをクラスのメンバとして保持するとき、それがステートレスな空のクラスであってもオブジェクトのアドレスを一意に用意しないといけないため、サイズを 0 にできずメモリ消費が無駄に増えてしまう問題がありました。
#include <iostream>
struct Empty {};
struct X
{
int i;
Empty e;
};
int main()
{
std::cout << sizeof(X) << '\n'; // 4 より大きい
}
std::unique_ptr
や std::shared_ptr
, std::vector
などに使われています。
#include <iostream>
struct Empty {};
struct X : public Empty
{
int i;
};
int main()
{
std::cout << sizeof(X) << '\n'; // 4
}
[[no_unique_address]]
属性を付けることで、継承を使わなくてもコンパイラが EBO と同じような最適化をできるようになり、従来の継承による EBO を使っていたコードを、より単純なコードに置き換えられます。
#include <iostream>
struct Empty {};
struct X
{
int i;
[[no_unique_address]] Empty e;
};
int main()
{
std::cout << sizeof(X) << '\n'; // 4
}
型名であることが明らかな文脈で typename
を省略可能に (P0634R3)¶
C++17 で依存名が型である場合に typename
を付けないのは、派生クラス定義時の基底クラスの指定と、初期化子リストでの基底クラスの指定のみでした(厳密にはこの 2 つには typename
を付けられません)。C++20 では、型名しか使えないさらにいくつかの文脈で typename
が省略可能になります。次のサンプルコードの左右タブで比較できます。
#include <vector>
#include <string>
template <class T, class Alloc = typename T::allocator_type>
struct S : T::value_type // 派生クラス定義時の基底クラスの指定
{
using value_type = typename T::value_type;
S()
: T::value_type() {} // 初期化子リストでの基底クラスの指定
typename T::size_type max_size() const;
auto data()->typename T::pointer;
auto min_size() const
{
return static_cast<typename T::size_type>(0);
}
};
template <class T> typename T::size_type MaxSize();
int main()
{
S<std::vector<std::string>> s;
}
#include <vector>
#include <string>
template <class T, class Alloc = T::allocator_type> // OK
struct S : T::value_type // 派生クラス定義時の基底クラスの指定
{
using value_type = T::value_type; // OK
S()
: T::value_type() {} // 初期化子リストでの基底クラスの指定
T::size_type max_size() const; // OK
auto data()->T::pointer; // OK
auto min_size() const
{
return static_cast<T::size_type>(0); // OK
}
};
template <class T> T::size_type MaxSize(); // OK
int main()
{
S<std::vector<std::string>> s;
}
定数式での仮想関数呼び出しが可能に (P1064R0)¶
コンパイル時に決定可能であれば、参照やポインタを通した仮想関数の呼び出しを constexpr
にできるようになります。constexpr
修飾された仮想関数を非 constexpr
関数でオーバーライドすることや、その逆も可能です。
struct Cpp
{
virtual int version() const = 0;
};
struct Cpp17 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 17;
}
};
struct Cpp20 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 20;
}
};
constexpr int GetVersion(const Cpp& a)
{
return a.version();
}
int main()
{
constexpr Cpp17 cpp17;
constexpr Cpp20 cpp20;
static_assert(GetVersion(cpp17) == 17);
static_assert(GetVersion(cpp20) == 20);
}
type_id
と dynamic_cast
が constexpr に (P1327R1)¶
dynamic_cast
と type_id
が、例外を投げるケースを除いて constexpr
になります。
#include <typeinfo>
struct Cpp
{
virtual int version() const = 0;
};
struct Cpp17 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 17;
}
};
struct Cpp20 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 20;
}
};
int main()
{
constexpr static Cpp17 cpp17;
constexpr const Cpp* pCpp = &cpp17;
constexpr auto& cpptype = typeid(*pCpp);
constexpr const Cpp& refCpp = cpp17;
constexpr const Cpp17& redCpp2 = dynamic_cast<const Cpp17&>(refCpp);
}
次のように例外を投げるケースでは constexpr
にできずコンパイルエラーになります。
#include <typeinfo>
struct Cpp
{
virtual int version() const = 0;
};
struct Cpp17 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 17;
}
};
struct Cpp20 : Cpp
{
constexpr int version() const override
{
return 20;
}
};
int main()
{
constexpr Cpp* pCpp = nullptr;
constexpr auto& cpptype = typeid(*pCpp); //コンパイルエラー: 例外 std::bad_typeid を投げるため constexpr 不可
constexpr static Cpp17 cpp17;
constexpr const Cpp& refCpp = cpp17;
constexpr const Cpp20& redCpp2 = dynamic_cast<const Cpp20&>(refCpp); // コンパイルエラー: 例外 std::bad_cast を投げるため constexpr 不可
}
定数式において共用体のアクティブメンバの切り替えが可能に (P1330R0)¶
共用体のアクティブメンバとは、最後に初期化または値を代入したメンバのことです。C++17 では共用体の初期化やアクティブメンバへのアクセスを定数式で行えましたが、アクティブメンバの切り替えはできませんでした。定数式でのアクティブメンバの切り替えが可能になると、共用体によって実装される std::string
や std::optional
などの標準ライブラリクラスのメンバ関数の constexpr
対応を拡充できます。非アクティブメンバへのアクセスは未定義動作なので、定数式で行うとコンパイルエラーになります。
#include <cstdint>
union Value
{
float f;
std::uint32_t i;
};
constexpr Value GetFloat(float x)
{
return Value{ x }; // value.f がアクティブメンバ
}
constexpr Value GetUint(std::uint32_t x)
{
Value value = GetFloat(0.0f); // value.f がアクティブメンバ
value.i = x; // value.i がアクティブメンバに
return value;
}
int main()
{
static_assert(GetUint(123).i == 123);
}
定数式の文脈では try-catch
を無視するように (P1002R1)¶
これまで constexpr
関数の中には try-catch
ブロックを書くことができませんでした。しかし、std::vector
等のコンテナを constexpr
対応するにあたっては、この制限が障壁となるため、C++20 では constexpr
関数の中の try-catch
は、定数式として評価されるときには無視するよう仕様が改められます。定数式の評価中に例外を投げるようであればコンパイルエラーになります。std::vector
などを constexpr
対応させるための措置であり、将来の C++ におけるコンパイル時例外処理の実現を否定するものではありません。
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <exception>
constexpr std::uint32_t AddU8(std::uint32_t a, std::uint32_t b)
{
if ((a + b) >= 256)
{
throw std::exception{};
}
return a + b;
}
constexpr std::uint32_t DoubleU8(std::uint32_t n)
{
try
{
return AddU8(n, n);
}
catch (const std::exception& except)
{
return 0;
}
}
int main()
{
static_assert(DoubleU8(123) == 246); // OK: 例外を投げずに定数式として評価可能
//static_assert(DoubleU8(200) > 0); // コンパイルエラー: 定数式として評価される constexpr 関数内で例外を投げるため
std::cout << "result: " << DoubleU8(200) << '\n'; // OK: 実行時に評価される関数で例外が発生する
}
添字式にかかるコンマ演算子の使用を deprecated に (P1161R3)¶
これまで array[x, y]
というコードでは、コンマ演算子の作用で y
が添字演算の引数として渡されました。しかし、この挙動は紛らわしく、将来の C++ 標準ライブラリに多次元配列クラスが実装されたとき、添字演算子を複数の引数に対応させるような規格を追加するうえでの障壁にもなります。そのため、C++20 から、array[(x, y)]
のように括弧を使用する場合をのぞき、添字式にかかるコンマ演算子の使用が deprecated になります。古いコードで deprecated な書き方をしていた場合、前述のように ()
を付けることで、コードの挙動に影響を与えずに移植が可能です。
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> v(10);
int index = 0;
v[++index, 0] = -1; // C++17 まで OK, C++20 から deprecated
v[(++index, 0)] = -1; // OK
}
スコープ付き列挙型に対する using 宣言ができるように (P1099R5)¶
これまでは、enum class のスコープ解決を省略する方法が無く、次のような switch
で、列挙型の名前が何度も登場するようなコードを書く必要があり、読みにくく、長い列挙型の名前が避けられる原因になっていました。
#include <iostream>
#include <string_view>
enum class Terrain
{
Open, Mountain, River, Ocean
};
constexpr std::string_view ToString(Terrain terrain)
{
using namespace std::string_view_literals;
switch (terrain)
{
case Terrain::Open: return "Open"sv;
case Terrain::Mountain: return "Mountain"sv;
case Terrain::River: return "River"sv;
case Terrain::Ocean: return "Ocean"sv;
default: return ""sv;
}
}
int main()
{
std::cout << ToString(Terrain::Mountain);
}
using
宣言を拡張し、using Terrain::Open;
で Open
をエイリアスとして使えるようになります。また using enum
宣言という新しい仕組みにより、using enum Terrain;
で Terrain
がローカルスコープに導入され、スコープ解決演算子を使わずにその列挙子を使えるようになります。
enum class Terrain
{
Open, Mountain, River, Ocean
};
constexpr std::string_view ToString(Terrain terrain)
{
using namespace std::string_view_literals;
switch (terrain)
{
using enum Terrain; // using enum 宣言で、列挙型の名前 Terrain をローカルスコープに導入
case Open: return "Open"sv;
case Mountain: return "Mountain"sv;
case River: return "River"sv;
case Ocean: return "Ocean"sv;
default: return ""sv;
}
}
int main()
{
using Terrain::Mountain; // using 宣言で、列挙子 Mountain をローカルスコープに導入
std::cout << ToString(Mountain);
}
using
宣言によって名前の衝突が起こる場合はコンパイルエラーになります。
#include <iostream>
#include <string_view>
enum class Terrain
{
Open, Mountain, River, Ocean
};
enum class State
{
Open, Closed
};
int main()
{
using enum Terrain; // OK
using enum State; // コンパイルエラー: Terrain::Open と State::Open の名前が衝突
}
コンストラクタに [[nodiscard]]
が使えるように (P1771R1)¶
C++17 で [[nodiscard]]
が導入された際、仕様ではコンストラクタを対象としていませんでした(ただし、GCC では警告を出しつつもコンストラクタに付けた [[nodiscard]]
をチェックしていました)。コンストラクタの呼び出しによって作成された一時オブジェクトが意図せず無視されたときに警告を出せると、ユーザの間違いを減らせます。そこで、コンストラクタにも [[nodiscard]]
属性を付けられるよう、C++17 向けの規格にさかのぼって仕様が修正され、C++20 および、この変更に対応した C++17 コンパイラで新仕様を利用できるようになります。なお、デストラクタを定義していた場合でも警告は消えません。
struct Circle
{
double x, y, r;
Circle() = default;
[[nodiscard]] constexpr Circle(double _x, double _y, double _r) noexcept
: x(_x), y(_y), r(_r) {}
void draw() const { /* ... */ }
};
int main()
{
Circle(200, 300, 50); // warning: nodiscard 属性のコンストラクタで作成された一時オブジェクトを無視
Circle(400, 300, 50).draw();
}
ネストした名前空間定義で inline namespace
を使えるように (P1094R2)¶
C++17 でネストした名前空間定義が導入されましたが、その中では inline namespace
を使うことができず、inline namespace
が namespace
内にある次のようなケースで恩恵を受けられませんでした。C++20 からはネストした名前空間定義の中で inline
を使えるようになります。
#include <iostream>
namespace mylib::v1::util
{
constexpr int GetValue() { return 1; }
}
namespace mylib
{
inline namespace v2
{
namespace util
{
constexpr int GetValue() { return 2; }
}
}
}
int main()
{
std::cout << mylib::v1::util::GetValue() << '\n';
std::cout << mylib::v2::util::GetValue() << '\n';
std::cout << mylib::util::GetValue() << '\n'; // v2
}
#include <iostream>
namespace mylib::v1::util
{
constexpr int GetValue() { return 1; }
}
namespace mylib::inline v2::util
{
constexpr int GetValue() { return 2; }
}
int main()
{
std::cout << mylib::v1::util::GetValue() << '\n';
std::cout << mylib::v2::util::GetValue() << '\n';
std::cout << mylib::util::GetValue() << '\n'; // v2
}
本来アクセス可能な private メンバに構造化束縛ではアクセスできなかった仕様を修正 (P0969R0)¶
メンバ関数内で自身の private
メンバにアクセスすることや、friend
指定された関数で該当クラスの private
メンバ変数にアクセスすることは通常可能ですが、C++17 の構造化束縛はクラスの public
メンバにしかバインドできないという規格文面の制約があり、次のようなケースで一貫性がありませんでした。この制約を課す合理的な理由は無かったため、C++17 向けの規格にさかのぼって仕様が修正され、アクセス可能であれば private
メンバ変数をバインドできるようになります。C++20 および、この変更に対応した C++17 コンパイラで新仕様を利用できます。
class Date
{
private:
int m_year, m_month, m_day;
public:
friend void Work(const Date& date);
void f(const Date& other) const
{
// OK
int year = other.m_year;
int month = other.m_month;
int day = other.m_day;
// これまではコンパイルエラー, C++20 以降 OK
auto [y, m, d] = other;
}
};
// friend 指定されている関数
void Work(const Date& date)
{
// OK
int year = date.m_year;
int month = date.m_month;
int day = date.m_day;
// これまではコンパイルエラー, C++20 以降 OK
auto [y, m, d] = date;
}
int main()
{
}
ユーザ宣言されたコンストラクタを持つクラスの集成体初期化を禁止 (P1008R1)¶
C++17 までは集成体の要件が緩かったため、コンストラクタについては、デフォルトコンストラクタが = delete
または private
であっても、集成体初期化によって初期化できる抜け道がありました。これはメンバ変数が意図しない値で初期化されるといった問題を引き起こします。C++20 からは集成体の要件が厳しくなり、ユーザ宣言されたコンストラクタがあるクラスは集成体にはなりません。
struct A
{
A() = delete;
};
struct B
{
private:
B() = default;
};
struct C
{
int i = 0;
C() = default;
};
int main()
{
A a1; // コンパイルエラー
A a2{}; // C++17 までは OK, C++20 からはコンパイルエラー
B b1; // コンパイルエラー
B b2{}; // C++17 までは OK, C++20 からはコンパイルエラー
C c1(123); //コンパイルエラー
C c2{ 123 }; // C++17 までは OK, C++20 からはコンパイルエラー
}
throw()
による動的例外指定を削除 (P0619R4)¶
C++11 では、noexcept
の追加に合わせ、throw(typeid, ...)
や throw()
による動的例外指定が非推奨化されました。C++17 では前者が削除されましたが、古いコードにおいて広く使われていた後者は、移行猶予のために noexcept(true)
のエイリアスとして改められつつ保持されていました。C++20 では後者も削除されます。
メッセージ付きの [[nodiscard]]
属性 (P1301R4)¶
C++17 で追加された [[nodiscard]]
属性は、ライブラリなどが提供する関数の誤用を防ぐ助けになりますが、関数がなぜ [[nodiscard]]
属性を持っているのかについて、利用者に十分な情報が伝わらない場合がありました。C++20 では [[nodiscard("....")]]
のような形式でメッセージを追加できるようになります。戻り値の無視があった場合、コンパイラは警告に加えてこのメッセージを補足情報として出力できます。
#include <vector>
struct Data
{
private:
std::vector<int> m_data;
public:
void clear()
{
m_data.clear();
}
[[nodiscard("Did you mean 'clear'?")]]
bool empty() const
{
return m_data.empty();
}
};
int main()
{
Data data;
data.empty();
}
コンパイラの出力例
prog.cc:27:2: warning: ignoring return value of function declared with 'nodiscard' attribute:
Did you mean 'clear'? [-Wunused-result]
data.empty();
^~~~~~~~~~
1 warning generated.
指示付き初期化子による集成体の初期化 (P0329R4)¶
C++20 から、集成体において、メンバ変数名を指定した初期化(指示付き初期化子を用いた初期化: "Designated Initialization" )ができるようになります。C 言語 (C99) にも同様の機能がありますが、C++20 では C99 の指示付き初期化子と比較して以下のような制約が追加されています。
- (a) 指示子の順番はメンバの宣言順と同じである必要がある
- (b) 指示付き初期化子と通常の初期化子の混在はできない
- (c) 同一メンバの指示付き初期化子は複数回使えない
- (d) 指示付き初期化子はネストできない
- (e) 配列の指示付き初期化はできない
また、初期化子の評価順序が左から右であることが保証されます。
#include <string>
struct Point
{
int x, y;
};
struct Item
{
std::string name;
int id = -1;
Point pos = { -1, -1 };
};
void F(Point) {}
int main()
{
Point p1 = { .x = 10, .y = 20 }; // OK
Point p2{ .x = 10, .y = 20 }; // OK
Point p3 = { .x = 10 }; // OK: y は 0 に初期化される
Point p4 = { .y = 20 }; // OK: x は 0 に初期化される
F({ .x = 10, .y = 20 }); // OK
Point p4 = { .y = 20, .x = 30 }; // コンパイルエラー: (a) 指示子の順番がメンバの宣言順と異なる
Point p5 = { .x = 20, 40 }; // コンパイルエラー: (b) 指示付き初期化子と通常の初期化子は混在できない
Point p6 = { .x = 20, .x = 30, .y = 30 }; // コンパイルエラー: (c) 同一メンバの指示付き初期化子は複数回登場できない
Item i1{ .name = "shield", .id = 30, .pos = { 5, 2 } }; // OK
Item i2{ .id = 0 }; // OK: name は {} で初期化、pos は { -1, -1 } で初期化
Item i3{ .pos.x = 10, .pos.y = 40 }; // コンパイルエラー: (d) 指示付き初期化子はネストできない
int arr[3] = { [1] = 5 }; // コンパイルエラー: (e) 配列の指示付き初期化はできない
}
従来までの Point p{}
, Item i{}
のような集成体初期化を「指示付き初期化子が 0 個の初期化」と考えると、新しい挙動も理解しやすくなります。なお、次のように集成体ではないクラスの初期化には、指示付き初期化子は使えません。
#include <string>
struct Point
{
int x, y;
Point() = default;
Point(int _x, int _y)
: x(_x)
, y(_y) {}
};
int main()
{
// コンパイルエラー:
// ユーザ宣言されたコンストラクタを持つため集成体ではない
// 集成体でないため指示付き初期化子を使えない
Point p{ .x = 20, .y = 4 };
}
標準ライブラリ¶
文字列の先頭や末尾が、ある文字列と一致するか判定 (P0457R2)¶
std::basic_string
と std::basic_string_view
に、starts_with()
と ends_with()
メンバ関数が追加されます。
#include <iostream>
#include <string_view>
constexpr bool HasPNGExtension(std::string_view filePath)
{
// 文字列が ".png" で終わるなら true, それ以外は false を返す
return filePath.ends_with(".png");
}
int main()
{
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << HasPNGExtension("picture.png") << '\n';
std::cout << HasPNGExtension("photo.jpg") << '\n';
std::cout << HasPNGExtension("music.mp3") << '\n';
}
true
false
false
operator>>(basic_istream&, charT*)
の第二引数を charT(&)[N]
に変更して安全に (P0487R1)¶
C++17 までの operator>>(basic_istream&, charT*)
は、関数にバッファのサイズが渡されないため、次のようなプログラムでバッファオーバーフローへの対策が必要でした。
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
char buffer[4];
// std::cin >> buffer; // 危険: バッファオーバーフローの可能性
std::cin >> std::setw(4) >> buffer; // OK: バッファオーバーフロー対策
std::cout << buffer;
}
// C++17 まで
template<class charT, class traits>
basic_istream<charT, traits>& operator>>(basic_istream<charT, traits>& in, charT* s);
// C++20 から
template<class charT, class traits, size_t N>
basic_istream<charT, traits>& operator>>(basic_istream<charT, traits>& in, charT (&s)[N]);
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
char buffer[4];
std::cin >> buffer; // OK: C++20 ではバッファオーバーフローを防げる
std::cout << buffer;
}
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
char* p = new char[100];
std::cin >> std::setw(100) >> p; // C++20 からはコンパイルエラー
std::cout << p;
}
戻り値の無視が不具合をもたらす関数に [[nodiscard]]
を付与 (P0600R1)¶
C++17 で導入された [[nodiscard]]
属性を標準ライブラリで活用するようになります。C++20 では付与基準を「戻り値の無視がトラブルやメモリリークなどの重大なエラーを引き起こす C++ の関数」とし、async()
, launder()
, allocate()
, empty()
, operator new()
が対象となっています。
#include <vector>
#include <future>
int main()
{
std::vector v = { 10, 20, 30 };
v.empty(); // C++20 では警告
std::async(std::launch::async, [] { return 1; }); // C++20 では警告
}
[[nodiscard]]
属性を使っています。その結果、Chromium のソースに無意味な std::move() が見つかるなど、既存のコードベースのバグの発見に役立っています。
<array>
ヘッダのすべての関数が constexpr に (P1023R0), (P1032R1)¶
C++17 の <array>
ヘッダでは、比較演算子、swap()
, fill()
以外のすべての関数が constexpr でした。C++20 ではさらに、array の比較演算の実装に使われている std::equal()
と std::lexicographical_compare()
が constexpr になった (P0202R3) ことにともない、array の比較演算子を constexpr とし、また swap()
と fill()
についても constexpr にすることを決め、array ヘッダのすべての関数が constexpr で提供されます。
<chrono>
ヘッダの zero()
, min()
, max()
関数が noexcept に (P0972R0)¶
std::chrono::duration_values
, std::chrono::duration
, std::chrono::time_point
などの zero()
, min()
, max()
関数に noexcept が付きます。
pointer_traits
が constexpr に (P1006R1)¶
std::vector
を constexpr にするのに必要なため、std::pointer_traits::pointer_to()
関数が constrexpr になります。
ポインタのアライメントを最適化ヒントとしてコンパイラに伝える assume_aligned()
関数 (P1007R3)¶
データのアドレスが 16 バイトなどのサイズにアライメントされている場合、コンパイラが SIMD を使った最適なコードを生成できる可能性があります。あるポインタの指すデータがアライメントされていることをコンパイラに伝える方法として、GCC や Clang では __builtin_assume_aligned()
や __attribute__((assume_aligned(alignment)))
, ICC では __assume_aligned()
などの独自拡張がありますが、標準化された方法はありませんでした。C++20 では、これらの差異を吸収する次のような関数テンプレートが提供されます。
template <size_t N, class T>
[[nodiscard]] constexpr T* assume_aligned(T* ptr);
void Multiply(float* x, size_t size, float factor)
{
float* ax = std::assume_aligned<64>(x); // x が 64 バイトアライメントであることを伝える
for (size_t i = 0; i < size; ++i) // ループが適宜最適化される
{
ax[i] *= factor;
}
}
スマートポインタの作成時に値をデフォルト初期化する make 関数を追加 (P1020R1), (P1973R1)¶
実行時性能のために、float
や unsigned char
など組み込み型の配列の値をデフォルト初期化させたい(ゼロ初期化しない)ケースがあります。しかし、make_unique
や make_shared
, allocate_shared
でスマートポインタを作成した場合には値初期化が実行されます。C++20 では、値初期化をせずにデフォルト初期化でスマートポインタを作成する関数 make_unique_for_overwrite
, make_shared_for_overwrite
, allocate_shared_for_overwrite
が追加されました。
#include <iostream>
#include <memory>
// 未初期化の変数を使う実験的なコード
int main()
{
float v[4]; // デフォルト初期化
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
std::cout << v[i] << '\n';
}
auto pv = std::make_unique<float[]>(4); // 値初期化 (0 初期化)
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
std::cout << pv[i] << '\n';
}
auto pd = std::make_unique_for_overwrite<float[]>(4); // デフォルト初期化
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
std::cout << pd[i] << '\n';
}
}
2.20325e-38
4.11052e+32
1.3013e-45
2.48626e-38
0
0
0
0
2.30415e-38
2.51341e-38
4.63281e+30
2.32703e+17
非順序連想コンテナのルックアップ操作で、key_type
と比較可能な型を変換せずに使えるように (P0919R3), (P1690R1)¶
C++17 までの unorderd_map
や unordered_set
など非順序連想コンテナでは、find()
, count()
, equal_range()
などルックアップを行うメンバ関数は引数に key_type
をとり、例えば次のようなケースで std::string
型の一時オブジェクトが作成されて非効率でした。
#include <string>
#include <unordered_map>
int main()
{
std::unordered_map<std::string, int> table = { /* ... */ };
auto it = table.find("abc"); // std::string 型の一時オブジェクトが作成される
}
C++20 では、非順序連想コンテナのテンプレートパラメータについて Hash::is_transparent
と Pred::is_transparent
が存在するときに、key_type
以外の型を引数にとるメンバ関数テンプレートのオーバーロードが使用可能になり、一時オブジェクトの作成を回避できるようになります。
#include <string>
#include <string_view>
#include <unordered_map>
struct string_compare
{
using is_transparent = void;
bool operator()(std::string_view key, std::string_view txt) const { return key == txt; }
};
struct string_hash
{
using is_transparent = void;
using transparent_key_equal = string_compare;
using hash_type = std::hash<std::string_view>; // helper local type
size_t operator()(std::string_view txt) const { return hash_type{}(txt); }
size_t operator()(const std::string& txt) const { return hash_type{}(txt); }
size_t operator()(const char* txt) const { return hash_type{}(txt); }
};
int main()
{
using namespace std::literals;
std::unordered_map<std::string, int, string_hash, string_compare> table = { /* ... */ };
auto it1 = table.find("abc"); // std::string 型の一時オブジェクトは作成されない
auto it2 = table.find("abc"sv); // std::string 型の一時オブジェクトは作成されない
}
2 つの値の中点を計算する std::midpoint()
関数 (P0811R3)¶
2 つの値 a
, b
の中点を計算する際に、単純な (a + b) / 2
という式ではオーバーフローを起こす可能性があります。C++20 で追加される std::midpoint()
関数では、整数に対して
constexpr Integer midpoint(Integer a, Integer b) noexcept
{
using U = make_unsigned_t<Integer>;
return a>b ? a-(U(a)-b)/2 : a+(U(b)-a)/2;
}
(a + b)
が奇数になるケースの結果は a
の方向に丸められます。浮動小数点数に対しては次のような実装が使われます。
Float midpoint(Float a, Float b)
{
return isnormal(a) && isnormal(b) ? a/2+b/2 : (a+b)/2;
}
#include <iostream>
#include <numeric>
int main()
{
std::cout << (2'000'000'000 + 1'000'000'000) / 2 << '\n'; // オーバーフロー
std::cout << std::midpoint(2'000'000'000, 1'000'000'000) << '\n'; // 1500000000
std::cout << std::midpoint(1, 4) << '\n'; // 2
std::cout << std::midpoint(4, 1) << '\n'; // 3
}
2 つの値の線形補間を計算する std::lerp()
関数 (P0811R3)¶
2 点 a
, b
の間をパラメータ t
によって線形補間する関数が提供されます。計算結果 r
は a + t * (b - a)
によって求められますが、実装により isfinite(a) && isfinite(b)
のとき
lerp(a, b, 0) == a && lerp(a, b, 1) == b
0 <= t && t <= 1
のときisfinite(r)
isfinite(t) && a == b
のときr == a
isfinite(t) || !isnan(t) && (b - a) != 0
のとき!isnan(r)
また、cmp(lerp(a,b,t2), lerp(a,b,t1)) * cmp(t2,t1) * cmp(b,a) >= 0
(cmp は -1, 0, 1 を返す三方比較関数とする)
であることが保証されます。
#include <iostream>
#include <numeric>
int main()
{
std::cout << std::lerp(0.0, 10.0, 0.0) << '\n'; // 0
std::cout << std::lerp(0.0, 10.0, 0.3) << '\n'; // 3
std::cout << std::lerp(0.0, 10.0, 1.0) << '\n'; // 10
std::cout << std::lerp(0.0, 10.0, 1.2) << '\n'; // 12
}
実装固有の情報をまとめる <version>
ヘッダを追加 (P0754R2)¶
__cpp_lib_byte
, __cpp_lib_void_t
のような標準ライブラリの機能テストマクロ、その他ライブラリのバージョンや実装固有の情報をまとめる目的の <version>
ヘッダが追加されました。
例えば C++20 以前の MSVC の標準ライブラリでは、<yvals_core.h>
という独自ヘッダに標準ライブラリの機能テストマクロがまとめられていましたが、C++20 以降ではあらゆる実装において、<version>
ヘッダを見ることで、こうした実装固有の情報にアクセスできるため利便性が高まります。
例外を投げない暗黙の変換が可能か調べる is_nothrow_convertible
(P0758R1)¶
型 From
から型 To
への暗黙の変換が可能であるかを調べる型特性クラス std::is_convertible<class From, class To>
が C++11 から導入されましたが、その変換が noexcept
でもあるかを調べられるバージョンは実装されていませんでした。
このことが原因で、std::decay_copy
の提案 (N3255) において、適切な noexcept
例外仕様を移植性のある方法で定義できない問題 (LWG 2040) が指摘されていました。
template <class T>
typename decay<T>::type decay_copy(T&& v) noexcept(??? /* is_nothrow_convertible<T, T>::value */);
noexcept
な暗黙の変換が可能であることを調べる新しい型特性クラス std::is_nothrow_convertible<class From, class To>
が実装されることで問題を解消できます。
既存の標準ライブラリ関数においても、std::basic_string
のメンバ関数テンプレートに、より適切な noexcept
例外仕様を定義するために活用されます。
template <class T>
size_type find(const T& t, size_type pos = 0) const noexcept(is_nothrow_convertible_v<const T&, basic_string_view<CharT, Traits>>);
ポインタライクなオブジェクトからアドレスを取得する std::to_address()
関数 (P0653R2)¶
ポインタライクなオブジェクトを引数にとり、それが表すのと同じアドレスを生ポインタで返す関数 std::to_address(p)
が追加されます。オブジェクトがポインタ型の場合はその値を返し、それ以外の場合、std::pointer_traits<Ptr>::to_address(p)
の特殊化が定義されていて使えればその戻り値を、そうでない場合は std::to_address(p.operator->())
の戻り値を返します。
<complex>
ヘッダの関数の constexpr
対応を強化 (P0415R1)¶
<complex>
ヘッダが提供する関数のうち、複素数の四則演算、ノルムの取得、共役複素数の取得など、constexpr
非対応の数学関数 (sqrt など) を使わずに実装できるものが constexpr
化されます。
コンパイル時評価の文脈か実行時評価の文脈かを判別できる std::is_constant_evaluated()
関数 (P0595R2)¶
C++17 までは、実行するコードを、コンパイル時評価か実行時評価かに応じて使い分ける方法はありませんでした。C++20 では、コンパイル時評価されている文脈では true
を、それ以外の場合では false
を返す std::is_constant_evaluated()
関数が <type_traits>
ヘッダに追加されます。例えば標準ライブラリで constexpr
対応していないような数学関数を提供する際、コンパイル時評価では constexpr
版の実装を、実行時には非 constexpr
の標準ライブラリの実装を提供するよう選択させることができます。なお、std::is_constant_evaluated()
を if constexpr
の ( )
内や static_assert
内で使うと常に true
に評価されてしまうので注意が必要です。基本的には if (std::is_constant_evaluated())
と書きます。
#include <cmath>
#include <type_traits>
#include <iostream>
#include <iomanip>
constexpr float Sin_impl(float x2, int i, int k, float xn, long long nf)
{
return (i > 10) ? 0.0f : (k * xn / nf + Sin_impl(x2, i + 2, -k, xn * x2, nf * (i + 1) * (i + 2)));
}
constexpr float Sin(float x)
{
if (std::is_constant_evaluated())
{
return Sin_impl(x * x, 1, 1, x, 1);
}
else
{
return std::sin(x);
}
}
int main()
{
constexpr float Pi = 3.14159265f;
constexpr float theta = Pi / 4.0;
constexpr float x1 = Sin(theta); // コンパイル時計算
float x2 = Sin(theta); // 実行時計算
std::cout << std::setprecision(16);
std::cout << x1 << '\n';
std::cout << x2 << '\n';
}
0.7071068286895752
0.7071067690849304
浮動小数点数型のアトミック操作を拡張 (P0020R6)¶
std::atomic<T>
の float
, double
, long double
型の特殊化に、メンバ関数 fetch_add()
, fetch_sub()
, operator+=()
, operator-=()
が追加されます。
std::memory_order
を enum class
に変更 (P0439R0)¶
C++17 まで enum
で定義されていた std::memory_order
を、モダンな C++ 文法と型安全のために、enum class
で定義する仕様に変更されます。これまでの表記は定数で提供されるようになるため、既存のソースコードは影響を受けません。また、バイナリ互換性のために、enum class
の基底型の選択は実装に任せられています。
namespace std
{
typedef enum memory_order
{
memory_order_relaxed,
memory_order_consume,
memory_order_acquire,
memory_order_release,
memory_order_acq_rel,
memory_order_seq_cst
} memory_order;
}
namespace std
{
enum class memory_order /* : unspecified */
{
relaxed,
consume,
acquire,
release,
acq_rel,
seq_cst
};
inline constexpr memory_order memory_order_relaxed = memory_order::relaxed;
inline constexpr memory_order memory_order_consume = memory_order::consume;
inline constexpr memory_order memory_order_acquire = memory_order::acquire;
inline constexpr memory_order memory_order_release = memory_order::release;
inline constexpr memory_order memory_order_acq_rel = memory_order::acq_rel;
inline constexpr memory_order memory_order_seq_cst = memory_order::seq_cst;
}
Hash
が同一の挙動をしない非順序連想コンテナどうしの比較が可能に (P0809R0)¶
C++17 までは、非順序連想コンテナの operator==
, operator!=
について、「両者の Hash
と Pred
がそれぞれ同一の挙動をしない場合は未定義動作」と規格に記されていました。しかし、ランダムなソルトを使うハッシュ関数を持つコンテナ同士の比較もユースケースとして想定され、また、対応するための実装も難しくなかったことから、C++20 からはこのうち Hash
に関する記述が削除されました。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <random>
#include <string>
template <class Type>
struct RandomizedHash
{
size_t rnd;
RandomizedHash()
{
std::random_device rd;
rnd = std::uniform_int_distribution<size_t>{}(rd);
}
size_t operator()(const Type& s) const
{
return (std::hash<Type>{}(s) ^ rnd);
}
};
int main()
{
std::unordered_map<std::string, int, RandomizedHash<std::string>> u1 =
{
{ "One", 1 }, { "Two", 2 }, { "Three", 3 },
};
std::unordered_map<std::string, int, RandomizedHash<std::string>> u2 =
{
{ "One", 1 }, { "Two", 2 }, { "Three", 3 },
};
// それぞれ異なるハッシュ値を返す
const std::string s = "abcde";
std::cout << "u1: " << u1.hash_function()(s) << '\n';
std::cout << "u2: " << u2.hash_function()(s) << '\n';
std::cout << std::boolalpha;
// C++17 までは未定義動作、C++20 から OK
std::cout << (u1 == u2) << '\n';
}
実行環境のエンディアンを判別するための列挙定数を追加 (P0463R1)¶
これまでの C++ プログラムでは、ターゲットアーキテクチャのバイトオーダを判別する際にトリッキーなコードを書く必要がありました。C++20 からは、リトルエンディアンを表す endian::little
, ビッグエンディアンを表す endian::big
, 実行環境のエンディアンを表す endian::native
の 3 つの endian
型の列挙定数(値は実装に依存)が <type_traits>
に定義され、endian::native
をそれ以外の値と比較することで、実行環境のバイトオーダを判別できるようになります。現在の C++ コンパイラで、リトルエンディアンでもビッグエンディアンでもないミドルエンディアン(PDP エンディアンなど)をサポートしているものはありませんが、ミドルエンディアンの環境においては、endian::native
は endian::big
でも endian::little
でもない値を持つことになっています。
#include <iostream>
#include <type_traits>
int main()
{
if constexpr (std::endian::native == std::endian::little)
{
std::cout << "Little-endian\n";
}
else if constexpr (std::endian::native == std::endian::big)
{
std::cout << "Big-endian\n";
}
else
{
std::cout << "Middle-endian\n";
}
}
型から cv 修飾と参照を除去する std::remove_cvref
trait (P0550R2)¶
型から const
や volatile
の修飾および参照を除去したいだけで、配列からポインタ、関数型から関数ポインタへの変換については不要であっても、C++17 では std::remove_cv_t<std::remove_reference_t<T>>
と書くと長くなるため std::decay
を使うというケースがよくありました。C++20 からは std::remove_cv_t<std::remove_reference_t<T>>
と同じ効果を持つ std::remove_cvref
trait と、そのヘルパー型 std::remove_cvref_t
が追加され、短く書けるようになります。std::remove_reference_t<std::remove_cv_t<T>>
のような順番の間違いを防ぐことにもつながります。
標準ライブラリでの不必要な std::decay
の使用を回避 (P0777R1)¶
C++17 の標準ライブラリの規格では std::decay_t
がおよそ 40 箇所で使われていましたが、そのうち cv 修飾の除去や参照の除去だけで十分な箇所について、実装の意図をより明確にするため std::remove_reference_t
や、C++20 から導入される std::remove_cvref_t
に置き換えられます。具体的には、std::apply
や、std::optional
, std::variant
の一部のメンバ関数などで置き換えが発生します。
数学定数を提供する <numbers>
ヘッダ (P0631R8)¶
これまで C++ の標準ライブラリには数学定数が用意されていませんでした(M_PI
などは拡張)。C++20 からは数学定数をまとめた <numbers>
ヘッダが追加され、13 種類の数学定数の変数テンプレート宣言と、それらの double
型への特殊化の定義が提供されます。
変数テンプレートは、標準ライブラリコンセプト floating_point
を使って、std::numbers
名前空間に次のように宣言されます。
template <floating_point T>
inline constexpr T pi_v<T> = 3.141592653589793238462643383279502884L;
double
型への特殊化の定義が次のような実装で提供されます。
inline constexpr double pi = pi_v<double>;
定数名 | 説明 | binary128 に充分な精度を持つ値 |
---|---|---|
e_v | e | 2.718281828459045235360287471352662498L |
log2e_v | 2 を底とする e の対数 | 1.442695040888963407359924681001892137L |
log10e_v | 10 を底とする e の対数 | 0.434294481903251827651128918916605082L |
pi_v | 円周率 (π) | 3.141592653589793238462643383279502884L |
inv_pi_v | 1/π | 0.318309886183790671537767526745028724L |
inv_sqrtpi_v | 1/√π | 0.564189583547756286948079451560772586L |
ln2_v | 2 の自然対数 | 0.693147180559945309417232121458176568L |
ln10_v | 10 の自然対数 | 2.302585092994045684017991454684364208L |
sqrt2_v | √2 | 1.414213562373095048801688724209698078L |
sqrt3_v | √3 | 1.732050807568877293527446341505872366L |
inv_sqrt3_v | 1/√3 | 0.577350269189625764509148780501957456L |
egamma_v | オイラーの定数 | 0.577215664901532860606512090082402431L |
phi_v | 黄金数 (φ) | 1.618033988749894848204586834365638117L |
コードで使用する際は、using
宣言によって記述を短くできます。
#include <iostream>
#include <numbers>
int main()
{
using std::numbers::pi;
using std::numbers::pi_v;
std::cout << 2.0 * pi << '\n';
std::cout << pi_v<float> << '\n';
}
basic_string::reserve()
が capacity を縮小しないように (P0966R1)¶
C++17 では、std::basic_string::reserve(size_type)
に現在の capacity()
よりも小さい値が渡された際、shrink-to-fit を実行することが許可されていたため、注意深く使わないとメモリの再配置を頻繁に引き起こし、実行時性能を低下させることがありました。また、デフォルト引数として 0
が定義されており、s.reserve()
と s.shrink_to_fit()
で機能が重複するという問題や、shrink-to-fit を実行せずデフォルト引数も無い std::vector::reserve(size_type)
との一貫性がないという問題がありました。C++20 からの新しい仕様では std::vector
側に合わせ、std::basic_string::reserve(size_type)
に現在の capacity()
よりも小さい値が渡された際には何もしないことが保証され、デフォルト引数も廃止(互換性のために deprecated 指定の std::basic_string:reserve(void)
オーバーロードが追加)となり、これらの問題が解決されます。
連想コンテナに contains()
メンバ関数を追加 (P0458R2)¶
ある要素が連想コンテナに含まれているか調べるための C++17 までのイディオムは、直感的でなく初心者にとっても明快ではありませんでした。C++20 からは、要素の存在をチェックする contains(key)
メンバ関数が std::map
, std::multimap
, std::set
, std::multiset
, std::unordered_map
, std::unordered_multimap
, std::unordered_set
, std::unordered_multiset
に追加されます。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main()
{
const std::unordered_map<int, std::string> table =
{
{ 200, "OK" }, { 201, "Created" }, { 202, "Accepted" }
};
if (table.find(200) != table.end())
{
std::cout << "key exists\n";
}
}
#include <iostream>
#include <unordered_map>
int main()
{
const std::unordered_map<int, std::string> table =
{
{ 200, "OK" }, { 201, "Created" }, { 202, "Accepted" }
};
if (table.contains(200))
{
std::cout << "key exists\n";
}
}
コンテナから指定した要素を削除する操作に一貫して使える std::erase()
, std::erase_if()
関数 (P1209R0)¶
コンテナから特定の要素を削除するという処理は、コンテナの種類によって最適な書き方が異なります。std::unordered_map
ではイテレータを使って先頭から要素を削除していき、std::list
ではメンバ関数の remove()
や remove_if()
を使い、std::vector
では std::remove_if()
と erase()
メンバ関数を組み合わせます。このようにコンテナの特性に応じてコードを書き分けるのは大変だったため、C++20 ではすべてのコンテナ向けに適切な実装を提供する、一貫して使える非メンバ関数 std::erase()
, std::erase_if()
が追加されます。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <unordered_map>
#include <string>
int main()
{
std::vector v = { 3, 14, 1, 5, 92 };
std::list li = { 3, 14, 1, 5, 92 };
std::unordered_map<std::string, int> m = {
{ "aa", 3 }, { "bb", 14 }, { "cc", 1 }, { "dd", 5 }, { "ee", 92 } };
std::erase(v, 3);
std::erase(li, 3);
std::erase_if(m, [](const auto& p) { return p.second == 3; });
std::erase_if(v, [](auto n) { return n < 10; });
std::erase_if(li, [](auto n) { return n < 10; });
std::erase_if(m, [](const auto& p) { return p.second < 10; });
}
バイト列の再解釈キャストを補助する std::bit_cast()
関数 (P0476R2)¶
ある型のオブジェクトが格納されているバイト列に対して、別の型のオブジェクトと解釈してアクセスすること (type punning) は C++ では禁止されています (strict aliasing rule). float
型の値のバイト列を std::uint32_t
型として扱うときの間違った方法として、次のサンプルのように reinterpret_cast
や union
を用いる例があります。これは直感的に見え、実際ほとんどのコンパイラで期待通り動作しますが、規格上は未定義動作となる不正なコードです。正しくは std::memcpy()
を使います。
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <iostream>
union FloatUint32
{
float f;
std::uint32_t u;
};
int main()
{
constexpr float f = 0.5f;
// 未定義動作
const std::uint32_t u1 = *reinterpret_cast<const std::uint32_t*>(&f);
// 未定義動作
const std::uint32_t u2 = FloatUint32{ f }.u;
// OK
std::uint32_t u3;
std::memcpy(&u3, &f, sizeof(f));
std::cout << u1 << '\n';
std::cout << u2 << '\n';
std::cout << u3 << '\n';
}
しかし、std::memcpy()
では型変換を constexpr
にできず、また、デフォルトコンストラクト可能でない型に対応するには std::aligned_storage
と組み合わせる必要があるなど、適切な実装は面倒でした。C++20 では、この実装をコンパイラサポートによる constexpr
対応も含めて実現する std::bit_cast()
関数が提供されます。
template <typename To, typename From>
constexpr To bit_cast(const From& from) noexcept;
変換先の型 To
と変換元の型 From
について、sizeof(To) != sizeof(From)
の場合や、std::is_trivially_copyable_v<To> == false
または std::is_trivially_copyable_v<From> == false
の場合にはコンパイルエラーになるため、間違いを減らす効果もあります。
#include <cstdint>
#include <bit>
#include <iostream>
int main()
{
constexpr float f = 0.5f;
constexpr std::uint32_t u = std::bit_cast<std::uint32_t>(f);
std::cout << u << '\n';
}
<numeric>
の関数の非効率な実装を改善 (P0616R0)¶
C++17 では、std::accumulate()
は acc = binary_op(acc, *i)
として実装されると規格に定められていいたため、次のようなケースで std::accumulate()
の最中に std::string
のアロケーションが大量に発生して非効率でした。
#include <iostream>
#include <string>
#include <numeric>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<std::string> words(100, "abc");
std::string s = "start";
std::string r = std::accumulate(words.begin(), words.end(), s);
std::cout << r << '\n';
}
std::accumulate()
の中で行われること:
acc = acc + *i; // operator+(const std::string&, const std::string&)
++i;
... // くり返し
C++20 では、std::move()
を使う acc = binary_op(std::move(acc), *i)
という実装に変更され、右辺値の演算に対する効率的な実装を提供する型 (std::string
など) が、恩恵を受けられるようになります。
C++20 の std::accumulate()
の中で行われること:
acc = std::move(acc) + *i; // operator+(std::string&&, const std::string&)
++i;
...
operator+(std::string&& lhs, const std::string& rhs)
は基本的に lhs.append(rhs)
です。次のようにあらかじめ十分なキャパシティを確保したバッファを std::accumulate()
内で使えるようにもなります。
#include <iostream>
#include <string>
#include <numeric>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<std::string> words(100, "abc");
std::string s = "start";
s.reserve(s.size() + (word.size() * words.front().size())); // C++17 では無意味
std::string r = std::accumulate(words.begin(), words.end(), std::move(s));
std::cout << r << '\n';
}
std::move()
を使うこの仕様変更は、同じ <numeric>
ヘッダの std::inner_product()
や std::partial_sum()
, std::adjacent_difference()
にも適用されます。
2 の累乗数に関するユーティリティ関数を追加 (P0556R3), (P1355R2), (P1956R1)¶
ある整数が 2 の累乗数であるかを調べたり、ある整数に近い 2 の累乗数を探したりする処理は、プログラミングでよく登場しますが、C++17 の標準ライブラリには実装されていませんでした。C++20 では次のような関数が追加されます。
namespace std
{
template <class T>
constexpr bool has_single_bit(T x) noexcept;
template <class T>
constexpr T bit_ceil(T x);
template <class T>
constexpr T bit_floor(T x) noexcept;
template <class T>
constexpr T bit_width(T x) noexcept;
}
- 引数
x
のビット列に含まれる 1 が 1 個だけであるかを判定するstd::has_single_bit(x)
- 「
x
が 2 の累乗数 (1, 2, 4, 8, ...) であるか」と同じ意味
- 「
x
以上で最小の 2 の累乗数を返すstd::bit_ceil(x)
x
以下で最大の 2 の累乗数 (ただしx
が 0 の場合は 0) を返すstd::bit_floor(x)
(1 + log2(x))
の整数部 (ただしx
が 0 の場合は 0) を返すstd::bit_width(x)
- 「
x
を表現するために何ビット必要か」と同じ意味
- 「
いずれの関数も、型 T
が符号なし整数型 (unsigned char
, unsigned short
, unsigned int
, unsigned long
, unsigned long long
) の場合のみオーバーロード解決に参加します。なお、std::bit_ceil(x)
について、結果が型 T
で表現できない場合の動作は未定義です。
#include <iostream>
#include <bit>
int main()
{
for (unsigned i = 0; i <= 16; ++i)
{
std::cout << i << ": "
<< std::has_single_bit(i) << ' '
<< std::bit_ceil(i) << ' '
<< std::bit_floor(i) << ' '
<< std::bit_width(i) << '\n';
}
}
0: 0 1 0 0
1: 1 1 1 1
2: 1 2 2 2
3: 0 4 2 2
4: 1 4 4 3
5: 0 8 4 3
6: 0 8 4 3
7: 0 8 4 3
8: 1 8 8 4
9: 0 16 8 4
10: 0 16 8 4
11: 0 16 8 4
12: 0 16 8 4
13: 0 16 8 4
14: 0 16 8 4
15: 0 16 8 4
16: 1 16 16 5
std::list
と std::forward_list
の要素削除メンバ関数が、削除した要素数を返すように (P0646R1)¶
std::list
のメンバ関数 remove()
で要素を削除した際、実際に削除された要素数を知るには、前後で size()
の比較を行わなければなりませんでした。しかし、std::forward_list
の場合は size()
メンバ関数を持たないため、O(n) の操作である std::distance()
を使う必要がありました。C++20 では、std::list
および std::forward_list
の remove()
, remove_if()
, unique()
メンバ関数が、削除された要素数を戻り値として返すようになります。なお、呼び出し側で戻り値を使わない場合、主要コンパイラは最適化で処理を省略するため、この仕様変更が実行時性能に与える影響は無いとされています。
要素数が決まっている配列型かどうかを調べる型特性 std::is_bounded_array
, std::is_unbounded_array
(P1357R1)¶
C++17 の標準ライブラリが提供する型特性には、配列の要素数が決まっている (bounded) かどうかを判定するものはありませんでした。C++20 では利便性のために、型 T
が要素数既知の配列型であるかを調べる型特性 std::is_bounded_array<T>
と、型 T
が要素数未知の配列型であるかを調べる型特性 std::is_unbounded_array<T>
が追加されました。
#include <iostream>
#include <type_traits>
int main()
{
std::cout << std::boolalpha;
std::cout << std::is_bounded_array_v<int> << '\n'; // false
std::cout << std::is_bounded_array_v<int[]> << '\n'; // false
std::cout << std::is_bounded_array_v<int[5]> << '\n'; // true
std::cout << std::is_unbounded_array_v<int> << '\n'; // false
std::cout << std::is_unbounded_array_v<int[]> << '\n'; // true
std::cout << std::is_unbounded_array_v<int[5]> << '\n'; // false
}
false
false
true
false
true
false
C++ 標準ライブラリの機能では、例えば std::make_unique()
が要素数既知の配列型を禁止しています。こうしたオーバーロードを扱うときに、この型特性が便利です。
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
auto p1 = std::make_unique<int[]>(3);
auto p2 = std::make_unique<int[5]>(); // コンパイルエラー
}
std::function
のムーブコンストラクタが noexcept
に (P0771R1)¶
実行時性能を向上させるため、C++20 では std::function
のムーブコンストラクタが noexcept
になります。なお、libstdc++ と libc++ では提案時点ですでに実装済みでした。
<utility>
, <algorithm>
の多くの関数が constexpr
に (P0202R3), (P0879R0)¶
C++20 では <utility>
ヘッダの std::swap()
, std::exchange()
および、<algorithm>
ヘッダで条件を満たす全関数が constexpr
に対応します。std::all_of()
や std::sort()
, std::reverse()
など、よく使われるアルゴリズム関数が constexpr
になります。
<algorithm>
ヘッダで constexpr
にならないのは以下の関数のみです。
std::stable_partition()
,std::inplace_merge()
,std::stable_sort()
- メモリのアロケーション等が必要なため
std::shuffle()
,std::sample()
constexpr
関数を持たないstd::uniform_int_distribution
を使用するため
ExecutionPolicy
を引数に取る関数
#include <array>
#include <algorithm>
#include <iostream>
constexpr int SumOfTop3(std::array<int, 5> a)
{
std::nth_element(a.begin(), a.begin() + 3, a.end()); // C++20 では constexpr
return a[0] + a[1] + a[2];
}
int main()
{
constexpr int n = SumOfTop3({ 1, 8, 16, 4, 2 });
static_assert(n == 7);
std::cout << n << '\n'; // 7
}
7
デストラクタを自動で呼ばない delete
演算子オーバーロード (P0722R3)¶
C++17 では、ユーザ定義の delete
の中でメンバ変数にアクセスしたくても、すでにクラスのデストラクタが呼ばれているため未定義の動作になります。
#include <iostream>
#include <new>
struct Object
{
std::string m_str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
static void operator delete(void* p)
{
std::cout << "m_str: "
<< static_cast<Object*>(p)->m_str // 未定義の動作
<< '\n';
::operator delete(p);
}
};
int main()
{
Object* p = new Object;
delete p;
}
C++20 では、delete
の第二引数を std::destroying_delete_t
型にすることで、デストラクタの呼び出しが自動で実行されない挙動に設定できます(この新しい挙動を「destroying operator delete」と呼びます)。void T::operator delete(T* ptr, std::destroying_delete_t)
のように、第一引数にはクラスへのポインタが渡され、明示的にデストラクタ ptr->~T()
を呼ぶ必要があります。
#include <iostream>
#include <new>
struct Object
{
std::string m_str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
static void operator delete(Object* p, std::destroying_delete_t)
{
std::cout << "m_str: "
<< p->m_str
<< '\n';
p->~Object();
::operator delete(p);
}
};
int main()
{
Object* p = new Object;
delete p;
}
ビット循環シフト・ビットカウント関数 (P0553R4)¶
ビット列の左端と右端が循環するようにシフトするビットローテーションや、1 になっているビットを数える popcount などのビット操作命令は、多くの CPU アーキテクチャに搭載されていますが、それに対応する関数は C++17 標準ライブラリには存在せず、__builtin_popcount
(GCC, Clang) や __popcnt
(MSVC) のような、処理系が提供する非標準の組み込み関数を使う必要がありました。C++20 では、7 種類のビット操作が標準ライブラリ関数として提供されます。
namespace std
{
template<class T>
[[nodiscard]] constexpr T rotl(T x, int s) noexcept;
template<class T>
[[nodiscard]] constexpr T rotr(T x, int s) noexcept;
template<class T>
constexpr int countl_zero(T x) noexcept;
template<class T>
constexpr int countl_one(T x) noexcept;
template<class T>
constexpr int countr_zero(T x) noexcept;
template<class T>
constexpr int countr_one(T x) noexcept;
template<class T>
constexpr int popcount(T x) noexcept;
}
- 引数
x
をs
だけ左にビットローテーションさせるstd::rotl(x, s)
s
が負数の場合std::rotr(x, -s)
と同等
- 引数
x
をs
だけ右にビットローテーションさせるstd::rotr(x, s)
s
が負数の場合std::rotl(x, -s)
と同等
x
の最上位ビットから数えて 0 が連続する個数を返すstd::countl_zero(x)
x
の最上位ビットから数えて 1 が連続する個数を返すstd::countl_one(x)
x
の最下位ビットから数えて 0 が連続する個数を返すstd::countr_zero(x)
x
の最下位ビットから数えて 1 が連続する個数を返すstd::countr_one(x)
x
の 2 進表現に含まれる 1 の個数を返すstd::popcount(x)
いずれの関数も、型 T
が符号なし整数型 (unsigned char
, unsigned short
, unsigned int
, unsigned long
, unsigned long long
) の場合のみオーバーロード解決に参加します。
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <bit>
void ShowBinary(std::uint16_t x)
{
for (size_t i = 0; i < 16; ++i)
{
std::cout << ((x >> (15 - i)) & 1);
}
std::cout << '\n';
}
int main()
{
const std::uint16_t x = 0b0001'0110'1110'1111;
ShowBinary(x);
std::cout << '\n';
for (int s = -4; s <= 4; ++s)
{
ShowBinary(std::rotl(x, s));
}
std::cout << '\n';
for (int s = -4; s <= 4; ++s)
{
ShowBinary(std::rotr(x, s));
}
std::cout << '\n';
std::cout << std::countl_zero(x) << '\n'; // 3
std::cout << std::countl_one(x) << '\n'; // 0
std::cout << std::countr_zero(x) << '\n'; // 0
std::cout << std::countr_one(x) << '\n'; // 4
std::cout << std::popcount(x) << '\n'; // 10
}
0001011011101111
1111000101101110
1110001011011101
1100010110111011
1000101101110111
0001011011101111
0010110111011110
0101101110111100
1011011101111000
0110111011110001
0110111011110001
1011011101111000
0101101110111100
0010110111011110
0001011011101111
1000101101110111
1100010110111011
1110001011011101
1111000101101110
3
0
0
4
10
組み込み配列から std::array
を作成する std::to_array()
(P0325R4)¶
C++17 で導入された型推論ガイドによって、std::array
で次のようなコードが書けるようになりました。
#include <array>
int main()
{
auto a = std::array{ 1, 2, 3 }; // std::array<int, 3>
}
しかし、"hello"
や int[4]
のような組み込み配列から std::array<char, 6>
や std::array<int, 4>
を作成する方法はありませんでした。
#include <array>
int main()
{
auto a1 = std::array{ "hello" }; // std::array<const char*, 1>
int xs[4] = { 1,2,3,4 };
auto a2 = std::array{ xs }; // std::array<int*, 1>
}
C++20 では、組み込み配列の左辺値または右辺値を引数にとり、値をコピー(ムーブ)して新しい std::array
を作成する補助関数 std::to_array()
が追加され、組み込み配列からの std::array
の作成が簡単になりました。
#include <array>
int main()
{
auto a1 = std::to_array("hello"); // std::array<char, 6>
int xs[4] = { 1,2,3,4 };
auto a2 = std::to_array(xs); // std::array<int, 4>
auto a3 = std::to_array<long>({ 1, 2 }); // std::array<long, 2>
}
std::filesystem::create_directory()
の挙動を直感的に (P1164R1)¶
C++17 で導入された std::filesystem::create_directory()
および std::filesystem::create_directories()
の当初の仕様では、
- 新しく作成するディレクトリのパスと同名のファイルが存在するときにはエラーにならない
- 新しく作成するディレクトリのパスが
"a/b/c"
であるとき、すでに"a/b"
という名前のファイルが存在する場合はエラーとなる一方で、"a/b/c"
というファイルが存在する場合にはエラーにならない
という、対処しにくく一貫しない挙動がありました。C++20 では同名の(ディレクトリでない)ファイルが存在する場合は常にエラーになるよう仕様が修正されます。この変更は C++17 規格にさかのぼって適用され、対応した C++17 環境でも利用できます。
std::make_shared()
と std::allocate_shared()
が配列をサポート (P0674R1)¶
C++11 で導入された std::make_shared()
, std::allocate_shared()
は配列をサポートしていませんでした。C++20 からは配列型のためのオーバーロードが追加されます。
#include <iostream>
#include <memory>
int main()
{
// 値初期化された int[100]
std::shared_ptr<int[]> p1 = std::make_shared<int[]>(100);
std::cout << p1[99] << '\n'; // 0
// 値初期化された double[6][4]
std::shared_ptr<double[][4]> p2 = std::make_shared<double[][4]>(6);
std::cout << p2[5][3] << '\n'; // 0.0
// 値初期化された int[100]
std::shared_ptr<int[100]> p3 = std::make_shared<int[100]>();
std::cout << p3[99] << '\n'; // 0
// 値初期化された double[6][4]
std::shared_ptr<double[6][4]> p4 = std::make_shared<double[6][4]>();
std::cout << p4[5][3] << '\n'; // 0.0
// int[100] で各要素は -1
std::shared_ptr<int[]> p5 = std::make_shared<int[]>(100, -1);
std::cout << p5[99] << '\n'; // -1
// double[6][4] で、各 double[4] は { 1.0, 0.9, 0.8, 0.7 }
std::shared_ptr<double[][4]> p6 = std::make_shared<double[][4]>(6, { 1.0, 0.9, 0.8, 0.7 });
std::cout << p6[5][3] << '\n'; // 0.7
// int[100] で各要素は -2
std::shared_ptr<int[100]> p7 = std::make_shared<int[100]>(-2);
std::cout << p7[99] << '\n'; // -2
// double[6][4] で、各 double[4] は { 0.0, 0.1, 0.2, 0.3 }
std::shared_ptr<double[6][4]> p8 = std::make_shared<double[6][4]>({ 0.0, 0.1, 0.2, 0.3 });
std::cout << p8[5][3] << '\n'; // 0.3
}
0
0
0
0
-1
0.7
-2
0.3
範囲の要素を左右にシフトする std::shift_left()
, std::shift_right()
関数 (P0769R2)¶
ある範囲の要素を左右に移動させたいときは std::rotate()
を使う方法がありましたが、はみ出た分は回転して反対側に移動する操作であるため、それらの値が不要な場合は余計なコストが発生していました。また、std::rotate()
では要素をどちらにどれだけ移動するかという意図を明快に表現できませんでした。
C++20 では、ある範囲の要素を回転無しで移動(シフト)させる std::shift_left(first, last, n)
, std::shift_right(first, last, n)
関数が追加されます。移動させる要素の範囲を first
, last
で指定し、n
個分左右にシフトします。n
が 0 以下の場合は何もしません。移動により要素がなくなった部分は有効で未規定の状態になるため、新しい要素を代入するか、erase()
で削除します。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
{
std::vector v = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 左へ 1 ローテ―ト
// { 2, 3, 4, 5, 1 }
std::rotate(v.begin(), v.begin() + 1, v.end());
v.back() = 6;
for (const auto& e : v)
{
std::cout << e << ' '; // 2 3 4 5 6
}
std::cout << '\n';
}
{
std::vector v = { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 左へ 1 シフト
// { 2, 3, 4, 5, (未規定) }
std::shift_left(v.begin(), v.end(), 1);
v.back() = 6;
for (const auto& e : v)
{
std::cout << e << ' '; // 2 3 4 5 6
}
std::cout << '\n';
}
}
2 3 4 5 6
2 3 4 5 6
std::string_view
のコンストラクタに、範囲のイテレータペアを受け取るオーバーロードを追加 (P1391R4)¶
これまでは、メモリ連続な範囲から std::string_view
を作成するには、先頭ポインタとサイズを渡す必要があり、イテレータを使用することはできませんでした。
C++20 では、イテレータコンセプト std::contiguous_iterator<It>
を満たす先頭イテレータ It
と、std::sized_sentinel_for<It>
を満たすイテレータ End
による string_view::string_view(It first, End last);
というコンストラクタのオーバーロードが追加されます。これにより、char
型の配列や std::vector<char>
, 非標準のライブラリで使われている様々な文字列クラスからの std::string_view
の構築が、イテレータを使う方法で実現できるようになります。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string_view>
int main()
{
const std::vector<char> chars = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };
// C++17 まで
//const std::string_view sv{ chars.data(), chars.size() };
const std::string_view sv{ chars.begin(), chars.end() };
std::cout << sv << '\n';
}
ABCDE